Kleptomaniac (LudumDare 41) - 2018

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Description

Jeu réalisé en 72 heures lors de la LudumDare41 avec le moteur Unity3D.
Thème : "Mix two incompatible genres."
Collaborateurs :
Quentin Roussel (Game Design)
Clément Amendola (Sound & Level Design)
Un grand merci pour l'aide ponctuel : Charles Lamarche (Game Art)

Réalisation techniques :
3C joueur, interactions soumises à l'orientation du joueur. Distinction entre interaction bruyante et discrète.
Boucle de jeu, Système de tour par tour, éléments sur une grille
Mini jeu de crochetage (action discrète à utilisation unique).
Implémentation de bouton, porte, laser, garde avec patrouille et chien sensible au bruit.
Le joueur peut fuir en se dirigeant vers une vitre puis en la brisant dans un nombre de déplacement imparti.
Programmation de l'UI (Feedback tour joueur / ennemis / obtention d'objet ...

Intégration d'assets 2D, d'UI, d'animations et enfin de Particle System.

Mots clés

Unity 2D Turn by turn Stealth game
Lien vers le projet

Media

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