KIRITRON - 2018

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Description

Durant une semaine, j'ai du réalisé un jeu en réseau où chaque joueur contrôle son personnage via son téléphone (Client) et où une machine affiche le jeu (serveur).

Côté serveur : Chaque joueur incarne un petit garçon portant un casque VR, dans son jeu il dispose d'une épée, d'un arc et d'un bouclier.
Il dispose d'une ligne où apparaissent régulièrement des monstres qui tente alors de l'atteindre pour le tuer.
Le but est alors de survivre le plus longtemps possible en se servant de ses différentes capacités.

Côté client : J'ai essayé d'implémenter 4 interactions distinctes reliés à 4 mécaniques :
- Un tap pour un coup d'épée
- Un trait vertical pour tirer un projectile
- Dessiner un rond pour encaisser un coup sans prendre de dégâts
- Cacher son capteur de proximité pour devenir invisible et tuer tous ses adversaires.

Je n'ai malheureusement pas eu le temps d'implémenter des interactions entre les joueurs mais
il aurait pu être intéressant de rediriger les ennemis vers les autres lignes pour gêner ses adversaires.

Mots clés

Unity3D Networking Mutliplayer Mobile

Media

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