KIRITRON - 2018

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Description

Durant une semaine, j'ai du réalisé un jeu en réseau où chaque joueur contrôle son personnage
via son téléphone (Client) tandis qu'une machine affiche le jeu (serveur).

Côté serveur : Chaque joueur incarne un garçon portant un casque VR. Celui-ci est placé sur une ligne où
apparaissent régulièrement des monstres qui tente alors de l'atteindre pour le tuer.
Pour se défendre, chaque joueur dispose d'une épée d'un arc et d'un bouclier et a la capacité de se rendre
invisible pendant une courte durée.
Le but du jeu est alors de survivre le plus longtemps possible en se servant de ces différentes capacités.

Côté client : J'ai essayé d'implémenter 4 interactions mobile distinctes reliés à 4 mécaniques :
- Un tap pour réaliser un coup d'épée.
- Un trait vertical pour tirer un projectile avec l'arc.
- Dessiner un rond pour encaisser un coup sans prendre de dégâts avec son bouclier.
- Cacher son capteur de proximité pour devenir invisible et tuer tous ses adversaires.

J'avais l'intention d'implémenter des interactions entre les joueurs mais je n'en ai pas eu le temps.
Il aurait pu être intéressant de rediriger les ennemis vers les autres lignes pour gêner ses adversaires.

Mots clés

Unity3D Networking Mutliplayer Mobile

Media

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